мод Day Z (Arma2)
#41
Отправлено 21 July 2012 - 07:16 PM
А вот здесь можно оставить заявку на закрытый бета-тест http://thewarz.com/
#42
Отправлено 25 July 2012 - 07:03 PM
Дин Холл, автор DayZ — популярной онлайновой зомби-модификации к шутеру ArmA 2 — в разговоре с videogaming247 поделился некоторыми интересными фактами об игре и планами на будущее.

Активно идут работы над коммерческой версией игры. Правда, в этот раз Дин уже более осторожен с датой ее запуска — если еще пару недель назад говорилось «о намерении закончить работу к сентябрю», то теперь срок обозначается более расплывчато: до Рождества. Владельцев «полной» версии игры ждет немало интересных новшеств: например, возможность развивать поселения, а также переделанные графика и физика. Напомним, что разработчики DayZ выбрали аналогичную Minecraft модель распространения — если пользователь не желает покупать игру, то он все равно сможет играть на «пиратских» серверах с урезанным функционалом.
В DayZ нескольким десяткам игроков предлагается выжить на острове, захваченном зомби. Игру отличает очень сильная социальная составляющая — в условиях недостатка ресурсов и постоянной опасности, основными врагами в DayZ зачастую становятся другие люди.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
По поводу нашего сервера, по прежнему глухо...
#43
Отправлено 03 August 2012 - 06:04 PM
продолжение следует....
#44
Отправлено 03 August 2012 - 10:47 PM
И кстати сайт игры преобразился и наполнился инфой http://thewarz.com/
#45
Отправлено 07 August 2012 - 06:12 PM
The War Z
, создатели которой и не скрывают, что много заимствовали из DayZ, обещают расширить знакомую формулу. Причем жалкими ворами их не назовешь. Пока Rocket добавляет капканы и лагери, укрепленные мешками с песком и колючей проволокой, Hammerpoint Interactive сулит развитие умений и походы за вакциной вглубь зараженной территории. Кто знает, вдруг эти занятия окажутся увлекательнее «хардкорной» возни с нежитью. Хотя где еще можно подстрелить козу, освежевать ее охотничьим ножом, нарубить дров, разжечь спичками костер и приготовить на нем мясо?* * *
Не исключено, что такая дотошность вот-вот перестанет поражать. Ведь онлайновые проекты на тему выживания скоро повалят как из рога изобилия. После Рождества на коммерческие рельсы может встать сама DayZ, в этом году должна выйти и The War Z
, весной на Kickstarter успешно собрала средства The Dead Linger с аналогичной концепцией, да и украинская Survarium
, видимо, пасется на той же поляне. В общем, тем, кто предпочитает дрожать от малейшего шороха, будет где #46
Отправлено 15 August 2012 - 05:17 PM
Мы зашли на сервер с примерно 20 людьми, один из самых стабильных. На дворе ночь. Мы с одним сидим в черногорске, пока другой заходит в игру. Пошли в магазин. Сидели там минут 15, пока мой напарник не заметил вдалеке фаер, около пожарки. Но когда я вышел глянуть, фаера уже не было. Через пару секунд по нам начали палить. Мы засели по углам и пасли проходы. Но, к сожаению, мой братюня в этот момент кушал яблоко, а противник высунул только голову, да еще и был загорожен напарником, так что калаш нас не спас. Я появился около Электро, где и второй братюня. Мы решили собраться в баре рядом с магазином. Пока мы со вторым братюней на корточках пробирались к бару почти без оружия (не считая М1911 и MP5A5), другой братюня выдвигался к нам из Черно. Мы уже нашли довольно много боеприпасов в прилежащих к магазину домах, в том числе и Валеру, и решили пойти в магазин. Пока ждали там первого братюню, второй заметил какое-то движение, вызванное не зомби. Я стал смотреть по карте, есть ли кто рядом, и тут братюня закричал на всю мамблу. Пальба, кровь, кишки, хардкор, содомия. В общем, он палил через витрину в угоняющего на велике парня. Пустил ему обойму вслед, но засранец успел угнать к дальней пожарке. К нам стали сходиться зомби, хоть и стрелял он из пушки с глушителем. Вскоре мы увидели, что тот велосипедист был убит. Братюня был рад. Но тут за нашими спинами, то-бишь за стеной магазина, остановился лесопед. Взыграло очко. Первый братюня был уже около первой пожарки, что рядом с магазином, в котором сидели мы. Он зашел, точнее, забежал, если не вломился. Пара зомби были убиты топориком с глушителем.
Вот так нам повезло. Имея энфилд и MP5, мы затащили троих нубасов, которые хотели наживиться на ньюбах, и недооценили нашу мощь. Теперь мы можем им спокойно дать отпор, а патронов хватит на минут двадцать активных перестрелок. Взяв только М249, к которому идут ленты по 100 пуль, я могу таскать с собой до 600 патронов. А если взять другой М249, который использует ленты по 200 пуль, то 1200 с собой. Отпор нубасам-снайперам гарантирован.
Вот здесь мы сидели в магазине, только это скрин не той обстановки, и не в то время.
http://cloud-2.steam...E06ED0F1460E80/
#47
Отправлено 19 August 2012 - 05:32 PM
#48
Отправлено 19 August 2012 - 05:54 PM
ValkenFF (19 August 2012 - 05:32 PM) писал:
Всё зависит от сервака. Бета же, ну.
#49
Отправлено 20 August 2012 - 01:58 PM
#50
Отправлено 11 November 2012 - 11:55 AM
#51
Отправлено 11 November 2012 - 12:03 PM
#52
Отправлено 09 January 2013 - 10:16 AM
Дин Холл, разработчик многопользовательской зомби-игры DayZ опубликовал очередное письмо с рассказом о состоянии проекта.

Благодаря переносу сроков тестирования разработчики смогли заняться новыми интересными вещами. Например, в DayZ появятся зараженные вещи, через которые болезнь сможет переноситься от одного игрока к другому. Улучшится и система повреждений — например, теперь не очень удачное попадание в голову приведет к поломке прибора ночного видения, экипированного противником. Наконец, изменениям подвергнется и интерфейс игры — он станет более удобным и понятным.
Напомним, что DayZ появилась в качестве модификации для ArmA 2, но в короткие сроки по популярности мод обогнал основную игру. На DayZ обратила внимание студия Bohemia, которая выделила Дину Холлу ресурсы для создания самостоятельной версии игры. Пока DayZ планируют выпустить только на РС, но если проект будет пользоваться спросом, то со временем его могут перенести и на консоли.
#53
Отправлено 19 February 2013 - 01:22 PM
Еще один важный вопрос, который поднял Дин — это контент для опытных пользователей. Проблема старой версии DayZ состояла в том, что она достаточно быстро прекращала быть интересной для игроков. Набаловавшись с необычной концепцией и сеттингом, они понимали, что занятий в игре совсем мало — здесь нет какого-то сюжета, каких-то целей и т. п. Дин говорит, что разработчики сейчас озабочены решением этой проблемы. Проще всего было бы добавить в DayZ каких-нибудь NPC, дающих, например, задания игрокам — но это слишком банальный и неоригинальный ход. По словам Дина, куда интереснее организовывать некие сюжетные ивенты вместе с игроками, при их непосредственной помощи.
Напомним, что модификация DayZ была сделана одним из разработчиков ArmA 2, и вышла весной прошлого года. Основная цель в модифицированной игре — выживание на острове, завоеванном зомби. Популярность мода оказалась настолько высокой, что сейчас разрабатывается полноценная коммерческая версия, DayZ Standalone.
#54
Отправлено 24 February 2013 - 05:01 PM
Желание по играть осталось?
#55
Отправлено 06 April 2013 - 05:00 PM
#56
Отправлено 25 April 2013 - 01:47 PM
#57
Отправлено 25 April 2013 - 03:46 PM
#58
Отправлено 28 April 2013 - 11:19 AM
#59
Отправлено 30 April 2013 - 04:16 PM
Руководитель DayZ Standalone Дин Холл рассказал об одной из ключевых особенностей игры — системе убежищ. По словам Дина, команда решила не делать создаваемые игроками убежища частью открытого мира игры, размещая их на поверхности — это сделало бы проект слишком сложным. Вместо этого убежища будут выглядеть как подземные базы со входами на поверхности.

DayZ Standalone — коммерческая версия суперуспешной модификации DayZ для ArmA 2. Это многопользовательская игра, в которой нам предлагается выживать на полном зомби острове. Проект отличается высокой реалистичностью — игрокам предстоит добывать пропитание и медикаменты, искать оружие, они смогут построить убежище. Выход проекта запланирован на этот год.
#60
Отправлено 14 May 2013 - 06:37 PM
English (USA)















