Так вот, что происходит? Вы должны прокликиваться при выборе команды вместе с другими людьми. Получается, что ваши друзья, например, могут зайти, а один или два друга уже не могут попасть в ту команду, в которой находитесь вы или остальные ваши друзья. И пока вы кликаете, кликаете, кликаете, игра уже начинается, а вы всё ещё пытаетесь попасть в нужную команду, и тебя выкидывают за бездействие.
Казалось бы, можно просто зайти за синих и спокойно играть. Но тут же возникает другая мысль: если я зайду за синих, а мои друзья будут за красных или зелёных, то можно начать качаться. Я могу слить им информацию о своих FOB, могу открыть им FOB, чтобы они зашли и всех убили. Или наоборот, они сделают это мне. Можно где-нибудь тихонько встретиться в каком-нибудь домике: я буду убивать их, они будут друг друга лечить, я буду качаться, они тоже будут качаться.
То есть игра сама провоцирует вас на подобные мошеннические действия.
Хорошо, все зашли за одну команду, создали сквад, залочили его. Казалось бы, всё нормально, отыграли матч. Следующий раунд — и снова прокликивайтесь по новой. Сквад роли не играет: после каждого раунда она расформировывается.
Вот ещё над чем стоит подумать, прежде чем решать, брать эту игру или нет.
Но есть и другой выход: возьмите сервер, купите его в аренду у разработчика, сделайте там резервные слоты для своих людей — и тогда вы всегда будете в одной команде и сможете играть там, где хотите.
Вариант, правда?
То есть получается, что игра без монетизации. Абсолютно. Тут немножечко всё в другом.
Об этом тоже стоит подумать, я считаю.
Лежишь на позиции с включённым зумом, ждёшь противника. Противник находится в одном с тобой здании: он над тобой, под тобой — топает, ты его слышишь. Ты лежишь на этаже, в коридоре, в самом конце, ждёшь, когда появится хоть один. Своих рядом нет. И что происходит? Тебя выкидывают из матча за бездействие. Ты находишься в зоне захвата, захватываешь зону, ждёшь противника — и тебя выкидывают за бездействие. Замечательно.
На второй день раннего доступа к концу дня уже ездили танки. Естественно, на третий день уже летают боевые вертолёты. В первый же день, в первом же раунде уже бегали люди с РПГ. Я уже не говорю о том, что к концу первого дня люди ездили на «Хаммерах» и просто давили других игроков. Во второй день, опять же, люди уже бегали 75-го уровня. И я имею в виду не уровень класса, а именно общий уровень в WarDogs. 75-й уровень на второй день. То есть эти люди вообще не спят, не едят? Или они знают какой-то сервер с ботами, которые стоят толпой и которых можно расстреливать, получая за это опыт? В общем, игра абсолютно несбалансирована. Класс водителя и класс строителя прокачиваются очень быстро, особенно если играть в скваде из двух-трёх человек. Именно в скваде, а не в команде, потому что команда здесь — это паблик. А на сервере из 100 человек примерно 70% — идиоты, а 30% адекватных игроков распределены по командам. Если эти 30% каким-то образом оказываются в одной команде, то эта команда выигрывает. В принципе, это аксиома, тут не надо сильно умничать.
Об этой игре можно ещё очень много сказать. Конечно, всё можно оправдать ранним доступом. Хотя перед ранним доступом разработчики объявили ребаланс прокачки классов и, скажем так, ухудшили условия для многих игроков — практически для основной массы. А для тех, кто более-менее прошарен в этой теме, по сути, ничего не изменилось. Я ещё раз повторюсь: второй день — 75-й уровень в WarDogs. Второй день — танки. Третий день — боевые вертолёты. То есть о чём ещё говорить?
«Within the next 12 hours when servers restart across regions, the IR Rangefinders will be disabled in the vendor until Season 02, where they will require batteries to use. In this instance, we agree with player sentiment and they cross the line into being too overpowered. The CWIS also now destroys the havoc in around 6 seconds as opposed to 12. We acknowledge we overcorrected this in the previous patch and have hotfixed the issue this morning. No new client download or server downtime is required.»
Вот перевод:
Мы только что внесли два ключевых изменения в баланс.
В течение следующих 12 часов, по мере перезапуска серверов в разных регионах, инфракрасные дальномеры (IR Rangefinders) будут отключены у торговца до Сезона 02, где для их использования потребуются батарейки. В данном случае мы согласны с мнением игроков — они перешли черту и стали слишком overpowered (чрезмерно сильными).
Кроме того, CWIS теперь уничтожает «Havoc» примерно за 6 секунд вместо 12. Мы признаём, что перестарались с исправлением в предыдущем патче, и сегодня утром выпустили хотфикс.
Загрузка нового клиента или остановка серверов не требуются.
То есть то, что 70% людей играет с выключенными тенями — абсолютно нормально. Все тени выключены наглухо, то есть теней как таковых вообще не существует. И это восстанавливается не в настройках игры, а прописыванием определённого значения в файле. Читы на эту игру стоят 199 рублей. Это тоже никого из разработчиков особо не интересует. А вот инфракрасный дальномер удалить надо, конечно. Это имба, это overpowered, как говорят некоторые дебилы на YouTube. Это ай-яй-яй, утю-тю. Но для этого инфракрасного дальномера уже введено противодействие — гилли. Причём гилли даётся первым на 24-м уровне, а дальномер — только на 34-м. То есть до 34-го уровня на этот дальномер ещё надо прокачаться. И это не один десяток часов. Люди по 100 часов качаются до этого дальномера. Вот и посчитайте, подумайте: не охуели ли разработчики вообще в край? То есть вы покупаете эту игру, проходите тесты видите что есть в наличии и выстраиваете себе модель поведения и ставите акцент на определённых классах— я, например, прошёл альфу и две беты — и я знал, что этот дальномер там есть. Я его прокачал. А сейчас его убирают, потому что он, видите ли, слишком имбовый. На альфа-тесте ещё была зенитка, а на бете её уже не было. Наверное, тоже была слишком имбовая. То есть откуда вообще это берётся? Кто-то навайнил? Дальномером идеально ищутся мины. А есть куча долбоёбов конченых, чья команда просто проигрывает в ноль: одно очко или два против 64 или 75 очков у другой команды. И отдельные индивиды из этой проигрывающей команды просто с начала игры, с начала раунда, едут к противоположной safe-зоне противника и там ставят мины, чтобы подрывались «Уралы» с supply, чтобы люди на машинах подрывались. Да, я понимаю: диверсия — это часть игры, механика и всё остальное. Но эти мины, конечно, визуально видно. Только когда ты спешишь везти supply, у тебя особо нет времени смотреть на дорогу, потому что машины ведут себя просто отвратительно. Они крутятся вокруг своей оси, подлетают на невидимых кочках, спиралью взлетают в воздух. Вы когда-нибудь видели дрифтующий «Урал»? Дрифтующий «Урал» — это просто шедеврально. Зайдите, поиграйте. То есть физика машин... Ну вот в Battlefield 2 — багги, танки, БТРы, всё остальное — было просто приятно водить. Там была амортизация, там чувствовалось, что ты ведёшь машину. Здесь этого абсолютно нет. Здесь у вас просто деревянная скамейка с колёсиками тележки из супермаркета. Примерно вот такое. Как она поведёт себя в следующие пару секунд — вам неизвестно. Вы можете ехать, только уповая на то, что вас не подкинет и не закрутит. Вот это ваша основная забота. А ещё мины искать? Ну извините. В инфракрасный дальномер, мины отлично видно. Но для этого надо остановиться, выйти из машины, посмотреть на дорогу, а потом пойти их разминировать или расстрелять. То есть это тоже всё стоит времени. Без дальномера вы потеряете плюс сто процентов времени на поиск мин по сравнению с тем, сколько тратили до этого с дальномером. И опять же повторюсь: вам не нравится, что вас спотят дальномером, что вас видно — прокачайте гилли. То, что вас там видят или спотят, почему должно волновать тех людей, которые этот дальномер прокачали? При чём здесь эти нерфы? Зачем это всё? Это же бред собачий. Хотя, в принципе, эту игру уже можно смело посылать на хуй. Потому что в том состоянии, в котором она сейчас выложена, с учётом того, что происходит на данный момент и того, как уже начали вести себя разработчики, это говорит о том, что в итоге это будет просто говнище.
З.Ы.
Конечно, найдутся люди, которые скажут: «Какая же игра без читов?»Игры без читеров существуют, и их огромное количество. Все перечислять просто нет смысла.А теперь представьте: вы приходите в магазин и покупаете бутылку молока. Вы ведь не считаете нормальным заранее ожидать, что внутри может оказаться человеческий, собачий или кошачий кал. «Такое возможно» — ещё не аргумент в пользу того, что это нормально. С читами примерно та же ситуация. Если проблема существует, это не значит, что покупатель должен воспринимать её как обязательную часть продукта. Читы походу детям на мэйл присылают, бегает такое "чудо" с мелкашкой и хэдшоты раздаёт направо и налево, или же лежит постоянно на одном и том же месте, даже толком не скрывается... Вот ещё информация к размышлению. Например, у меня такое было три или четыре раунда подряд: читер начинает убивать с самого старта игры всех игроков на карте. Просто ваншотит всех в ноль. В итоге у него там под 200 фрагов, а смертей — ноль, воскрешений — ноль, вообще ноль. На него, естественно, пишется репорт. Он выходит, делает рефанд, получает свои деньги, создаёт новый аккаунт и на этом же аккаунте снова покупает тот же WarDogs за те же деньги — и продолжает играть. То есть он поймал свой фан, протестировал чит, пока разработчики хлопают ушами. Потом сделал новый аккаунт, купил новую игру — и у него всё нормально. Разработчики банят его старый Steam-аккаунт, где была одна игра, которую он уже рефанднул, — и всё. А тебе никто ничего не возместит. Тебя убили — ты купил экипировку на 20 тысяч, на 27 тысяч, неважно на сколько. Тебя убили — и всё. Либо уходи, либо начинай заново с самого старта. Но кто тебе вернёт то, что ты потерял?Разработчики? Нет. Это же ранний доступ, вы что! Я понимаю, если бы за участие в раннем доступе, например, за игру в течение нескольких часов, тебе начисляли какие-то 10–20 тысяч в качестве поощрения за потраченное время. Но нет, этого нет. Вам никто ничего не вернёт. Главное — жалуйтесь на читеров, а мы будем их банить. Всё. А то, что вы потеряли из-за читера время, деньги и игровой прогресс, вам никто не возместит.
English (USA)










